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Blog entry by Prof. Juliano Ramos

🍷 Wine 10.19 chegou! E trouxe uma mudança que é um verdadeiro "divisor de águas" para jogos e apps Windows no Linux 🚀
🍷 Wine 10.19 chegou! E trouxe uma mudança que é um verdadeiro

🍷 Wine 10.19 chegou! E trouxe uma mudança que é um verdadeiro "divisor de águas" para jogos e apps Windows no Linux 🚀

E aí, pessoal! Juliano Ramos na área.

Hoje eu trago uma novidade daquelas que faz a gente, que usa Linux no dia a dia mas de vez em quando precisa (ou quer muito!) rodar algo do Windows, abrir um sorriso.

Eu estava lendo na Linux Journal sobre o lançamento do Wine 10.19 e, olha, tem uma mudança ali no meio das notas técnicas que eles chamaram de "game-changing" (algo como um divisor de águas). E eu concordo.

Para quem caiu de paraquedas, o Wine é aquela ferramenta mágica que permite rodar programas e jogos feitos para Windows (os famosos .exe) diretamente no nosso Linux, sem precisar daquela trabalheira de criar máquina virtual. É uma das peças mais importantes do ecossistema para muita gente, especialmente para os gamers (o Proton da Steam, por exemplo, é baseado no Wine).

O que essa versão 10.19 tem de tão especial?

A grande estrela aqui é o suporte para uma coisa com um nome técnico meio chato: "Windows Reparse Points".

Vou tentar traduzir sem 'tecniquês'. No Windows, o sistema de arquivos usa esses "pontos" para criar atalhos avançados, links simbólicos e umas pastas especiais que, na verdade, estão apontando para outros lugares no disco. Muitos jogos e softwares modernos (como os que usam instaladores complexos ou dependem de serviços de nuvem como o OneDrive) usam isso o tempo todo para organizar seus arquivos.

O problema? O Linux lida com links de arquivos de um jeito diferente.

Até agora, o Wine sofria para "traduzir" esses atalhos especiais do Windows para o Linux entender. O resultado disso a gente conhece bem: jogos que crasham na inicialização, instaladores que dão erro no meio do caminho ou programas que simplesmente não acham seus próprios arquivos e não abrem.

Por que isso muda o jogo?

Com o Wine 10.19, os desenvolvedores finalmente conseguiram implementar um suporte robusto para esses "Reparse Points". É como se o Wine tivesse aprendido uma nova língua essencial para conversar com os softwares modernos.

Na prática, para mim e para você, isso significa um salto gigante na compatibilidade. Aquele jogo ou software chato que teimava em não rodar por erros misteriosos de arquivo agora tem muito mais chance de funcionar liso.

É uma daquelas melhorias que acontecem "debaixo do capô", que a gente não vê um botão novo na tela, mas sente a diferença quando as coisas simplesmente funcionam.

É incrível ver como o projeto Wine continua evoluindo. Cada atualização dessas quebra mais uma barreira e torna o Linux uma casa ainda mais confortável para todo tipo de software.

Abraço e até a próxima!

Tags:

#Linux #Wine #GamingOnLinux #Windows #Compatibilidade #OpenSource #Novidades

Referências:


  
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